Bốn mở
Bốn quân cùng màu nằm liền nhau và mỗi đầu đều còn một ô trống.
Nếu đối thủ không thắng ngay được, họ chặn đầu này thì bạn vẫn nối đủ năm quân ở đầu kia.
Nối quân của mình mới chỉ là một nửa ván cờ: hãy nhìn cả chỗ đối thủ có thể thắng. So ba bộ luật, học các thế cờ thường gặp, rồi thử ngay trên bàn cờ.
Đây là các luật dùng trong Gomoku Mate. Trước khi bắt đầu, hãy xem ván của bạn áp dụng điều kiện thắng nào.
Đen đi trước trên bàn 15 × 15, hai bên lần lượt đặt một quân vào giao điểm trống (ô trên bàn cờ). Chỉ Renju mới cấm Đen đi 3-3, 4-4 và hàng sáu; riêng Cờ caro còn thêm luật chặn hai đầu quen thuộc. Renju · khai cuộc chính thức bổ sung quy định RIF giữ ba nước đầu ở gần trung tâm, một lần Trắng được đổi sang Đen, và nước thứ năm do Đen đề xuất hai ô để Trắng chọn.
| Luật cờ caro | Luật tự do | Đúng năm quân | Renju |
|---|---|---|---|
| Năm quân liền hàngNối đúng năm quân cùng màu theo hàng ngang, hàng dọc hoặc đường chéo, không đứt quãng. | Thắng | Thắng | Thắng |
| Sáu quân trở lênBạn vẫn được nối hàng dài hơn, nhưng có thắng hay không thì tùy bộ luật. | Thắng | Riêng hàng này thì không thắng | Đen thua, Trắng thắng |
| 3-3 và 4-4Đây là những nước dùng một quân để tạo cùng lúc hai hàng ba mở hoặc hai hàng bốn. | Cho phép cả hai màu | Cho phép cả hai màu | Chỉ cấm với Đen |
Trước hết, hãy xem lượt này bạn có thắng được không. Nếu không, hãy chặn nước thắng ngay của đối thủ rồi mới tính chuyện tấn công. Các thế dưới đây theo luật tự do.
Bốn quân cùng màu nằm liền nhau và mỗi đầu đều còn một ô trống.
Nếu đối thủ không thắng ngay được, họ chặn đầu này thì bạn vẫn nối đủ năm quân ở đầu kia.
Bốn quân cùng màu nằm liền nhau nhưng một đầu bị quân đối thủ hoặc mép bàn chặn lại.
Đầu còn hở chính là chỗ đủ năm quân, nên hãy để ý điểm đó dù đang công hay đang thủ.
Bốn quân cùng màu nằm trên một đoạn năm ô, ở giữa còn đúng một ô trống.
Lấp ô trống đó là đủ năm quân, nên hãy kiểm tra cả những hàng đứt quãng chứ không chỉ hàng liền nhau.
Luyện thắng ngay, chặn đúng một điểm, tạo bốn mở và lấp ô trống, rồi tìm hiểu đòn tấn công hai hướng và cách phòng thủ sớm. Mỗi bài có mục tiêu và gợi ý, kèm giải thích sau khi bạn đi quân.
Quân của bạn · Đen
Mỗi lượt hãy tự hỏi trước: “Mình thắng ngay được không?” Nếu được thì không cần phòng thủ.
Thứ tự trước mỗi nước: mình thắng → đối thủ thắng → tạo đòn tấn công.
Mở phần luyện chiến thuậtQuân của bạn · Trắng
Nếu bốn quân của đối thủ chỉ hở một đầu, hãy chặn đúng đầu hở đó.
Đừng chỉ nhìn quân của mình. Hãy xem cả nước cuối của đối thủ và các đầu còn hở.
Mở phần luyện chiến thuậtQuân của bạn · Đen
Bốn mở là bốn quân liền nhau còn trống cả hai đầu. Một nước không chặn được cả hai đầu.
Khoảng trống ở hai đầu quan trọng ngang với số quân bạn có.
Mở phần luyện chiến thuậtQuân của bạn · Đen
Bốn quân không nhất thiết phải liền nhau mới thành đòn. Hãy xem lấp ô trống ở giữa có đủ năm quân không.
Hãy kiểm tra cả hàng liền nhau lẫn hàng đứt một ô.
Mở phần luyện chiến thuậtQuân của bạn · Đen
Một quân có thể tạo hàng bốn theo hai hướng. Hai điểm kết thúc phải khác nhau thì mới thành hai đòn. Luật tự do cho phép đòn này.
Hãy đếm số điểm thắng khác nhau, chứ không phải số đòn.
Mở phần luyện chiến thuậtQuân của bạn · Đen
Bỏ mặc một hàng ba mở thì nó thành bốn mở. Chặn ở ô cách một khoảng đôi khi vẫn chưa đủ.
Hãy tính cách phòng thủ khi còn là ba mở, trước lúc đối thủ tạo được hàng bốn.
Mở phần luyện chiến thuậtQuân của bạn · Đen
Hàng bốn mở dù mạnh vẫn là muộn nếu đối thủ đủ năm quân ngay bây giờ. Thứ tự nước đi quyết định sức mạnh của đòn.
Trước khi hỏi “Đòn này có hay không?”, hãy hỏi “Đối thủ có thắng trước không?”
Mở phần luyện chiến thuậtQuân của bạn · Đen
Mép bàn cờ có tác dụng như một đầu bị chặn. Cùng là bốn quân, hàng bốn mở ở giữa bàn tạo đòn mạnh hơn cho nước sau.
Đòn ở mép bàn cũng dùng được, nhưng hãy so khoảng trống để nối về hai phía trước đã.
Mở phần luyện chiến thuậtQuân của bạn · Đen
Renju cấm Đen đi 3-3, 4-4 và hàng sáu. Hình càng đẹp thì càng dễ là nước cấm, nên trước khi dựng đòn hãy xem đã có đường nào hoàn thành được chưa.
Gạch những ô cấm khỏi danh sách gợi ý, và kiểm tra trước những nước đã thắng được.
Mở phần luyện chiến thuậtQuân của bạn · Trắng
Trắng không có nước cấm, còn Đen thì không bao giờ được đi vào ô cấm của mình. Hãy tạo hàng bốn có điểm thắng là nước cấm của Đen, và Đen không còn cách chặn.
Trắng trong Renju có thể dùng ô cấm của Đen làm nơi Đen không thể phòng. Không tự lấp những ô đó cũng vì lẽ ấy.
Mở phần luyện chiến thuật8 bài chiến thuật và Gợi ý của AI đều theo luật tự do. Với luật đúng năm quân, hàng sáu quân trở lên không được tính là thắng; với Renju, Đen không được đi 3-3, 4-4 hay hàng sáu. Các biến do AI hiển thị chỉ là những khả năng tiếp diễn; chúng không bảo đảm nước hay nhất hay một chiến thắng.