Gomoku MateChơi ngay

Học cờ caro, từ luật chơi đến những đòn đầu tiên

Nối quân của mình mới chỉ là một nửa ván cờ: hãy nhìn cả chỗ đối thủ có thể thắng. So ba bộ luật, học các thế cờ thường gặp, rồi thử ngay trên bàn cờ.

Luật tự do, đúng năm quân và Renju khác nhau ở đâu?

Đây là các luật dùng trong Gomoku Mate. Trước khi bắt đầu, hãy xem ván của bạn áp dụng điều kiện thắng nào.

Đen đi trước trên bàn 15 × 15, hai bên lần lượt đặt một quân vào giao điểm trống (ô trên bàn cờ). Chỉ Renju mới cấm Đen đi 3-3, 4-4 và hàng sáu; riêng Cờ caro còn thêm luật chặn hai đầu quen thuộc. Renju · khai cuộc chính thức bổ sung quy định RIF giữ ba nước đầu ở gần trung tâm, một lần Trắng được đổi sang Đen, và nước thứ năm do Đen đề xuất hai ô để Trắng chọn.

Luật tự do, đúng năm quân và Renju khác nhau ở đâu?
Luật cờ caroLuật tự doĐúng năm quânRenju
Năm quân liền hàngNối đúng năm quân cùng màu theo hàng ngang, hàng dọc hoặc đường chéo, không đứt quãng.ThắngThắngThắng
Sáu quân trở lênBạn vẫn được nối hàng dài hơn, nhưng có thắng hay không thì tùy bộ luật.ThắngRiêng hàng này thì không thắngĐen thua, Trắng thắng
3-3 và 4-4Đây là những nước dùng một quân để tạo cùng lúc hai hàng ba mở hoặc hai hàng bốn.Cho phép cả hai màuCho phép cả hai màuChỉ cấm với Đen
Tìm hiểu thêm về 3-3, 4-4 và hàng sáu

Đọc thế cờ và chọn việc phải làm trước

Trước hết, hãy xem lượt này bạn có thắng được không. Nếu không, hãy chặn nước thắng ngay của đối thủ rồi mới tính chuyện tấn công. Các thế dưới đây theo luật tự do.

Bốn mở

Bốn quân cùng màu nằm liền nhau và mỗi đầu đều còn một ô trống.

Nếu đối thủ không thắng ngay được, họ chặn đầu này thì bạn vẫn nối đủ năm quân ở đầu kia.

Bốn bị chặn

Bốn quân cùng màu nằm liền nhau nhưng một đầu bị quân đối thủ hoặc mép bàn chặn lại.

Đầu còn hở chính là chỗ đủ năm quân, nên hãy để ý điểm đó dù đang công hay đang thủ.

Bốn đứt quãng

Bốn quân cùng màu nằm trên một đoạn năm ô, ở giữa còn đúng một ô trống.

Lấp ô trống đó là đủ năm quân, nên hãy kiểm tra cả những hàng đứt quãng chứ không chỉ hàng liền nhau.

Khám phá 26 khai cuộc

Đem những ý đó vào 8 bài tập

Luyện thắng ngay, chặn đúng một điểm, tạo bốn mở và lấp ô trống, rồi tìm hiểu đòn tấn công hai hướng và cách phòng thủ sớm. Mỗi bài có mục tiêu và gợi ý, kèm giải thích sau khi bạn đi quân.

01Cơ bản · Thứ tự ưu tiênThắng ngay bây giờ
Thắng ngay bây giờ — Đừng để đòn của đối thủ làm phân tâm, hãy thắng ngay lượt này.

Quân của bạn · Đen

Đừng để đòn của đối thủ làm phân tâm, hãy thắng ngay lượt này.

Mỗi lượt hãy tự hỏi trước: “Mình thắng ngay được không?” Nếu được thì không cần phòng thủ.

Thứ tự trước mỗi nước: mình thắng → đối thủ thắng → tạo đòn tấn công.

Mở phần luyện chiến thuật
02Cơ bản · Phòng thủChặn đúng một điểm then chốt
Chặn đúng một điểm then chốt — Lần này bạn cầm Trắng. Hãy chặn nước thắng của Đen ở lượt sau.

Quân của bạn · Trắng

Lần này bạn cầm Trắng. Hãy chặn nước thắng của Đen ở lượt sau.

Nếu bốn quân của đối thủ chỉ hở một đầu, hãy chặn đúng đầu hở đó.

Đừng chỉ nhìn quân của mình. Hãy xem cả nước cuối của đối thủ và các đầu còn hở.

Mở phần luyện chiến thuật
03Trung cấp · Bốn mởNhắm hai điểm cùng lúc
Nhắm hai điểm cùng lúc — Hãy tạo một hàng bốn mở để chắc thắng ở lượt sau.

Quân của bạn · Đen

Hãy tạo một hàng bốn mở để chắc thắng ở lượt sau.

Bốn mở là bốn quân liền nhau còn trống cả hai đầu. Một nước không chặn được cả hai đầu.

Khoảng trống ở hai đầu quan trọng ngang với số quân bạn có.

Mở phần luyện chiến thuật
04Trung cấp · Bốn đứt quãngSức mạnh của một ô trống
Sức mạnh của một ô trống — Nối những quân rời rạc lại bằng một nước để giành thắng lợi.

Quân của bạn · Đen

Nối những quân rời rạc lại bằng một nước để giành thắng lợi.

Bốn quân không nhất thiết phải liền nhau mới thành đòn. Hãy xem lấp ô trống ở giữa có đủ năm quân không.

Hãy kiểm tra cả hàng liền nhau lẫn hàng đứt một ô.

Mở phần luyện chiến thuật
05Nâng cao · Đòn 4-4Hai hướng, một ô
Hai hướng, một ô — Đe dọa cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc để chắc thắng ở lượt sau.

Quân của bạn · Đen

Đe dọa cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc để chắc thắng ở lượt sau.

Một quân có thể tạo hàng bốn theo hai hướng. Hai điểm kết thúc phải khác nhau thì mới thành hai đòn. Luật tự do cho phép đòn này.

Hãy đếm số điểm thắng khác nhau, chứ không phải số đòn.

Mở phần luyện chiến thuật
06Nâng cao · Chặn ba mởChặn đòn sớm hơn một nước
Chặn đòn sớm hơn một nước — Đừng để Trắng tạo được hàng bốn mở không thể chặn ở nước sau.

Quân của bạn · Đen

Đừng để Trắng tạo được hàng bốn mở không thể chặn ở nước sau.

Bỏ mặc một hàng ba mở thì nó thành bốn mở. Chặn ở ô cách một khoảng đôi khi vẫn chưa đủ.

Hãy tính cách phòng thủ khi còn là ba mở, trước lúc đối thủ tạo được hàng bốn.

Mở phần luyện chiến thuật
07Nâng cao · So sánh các đònĐiều quan trọng hơn một đòn đẹp
Điều quan trọng hơn một đòn đẹp — So cơ hội tấn công của Đen với đòn của Trắng để tìm nước giữ được ván cờ.

Quân của bạn · Đen

So cơ hội tấn công của Đen với đòn của Trắng để tìm nước giữ được ván cờ.

Hàng bốn mở dù mạnh vẫn là muộn nếu đối thủ đủ năm quân ngay bây giờ. Thứ tự nước đi quyết định sức mạnh của đòn.

Trước khi hỏi “Đòn này có hay không?”, hãy hỏi “Đối thủ có thắng trước không?”

Mở phần luyện chiến thuật
08Nâng cao · Cảm giác khoảng trốngĐầu còn hở mới có đường đi
Đầu còn hở mới có đường đi — Hãy chọn đòn bảo đảm thắng ở lượt sau của bạn.

Quân của bạn · Đen

Hãy chọn đòn bảo đảm thắng ở lượt sau của bạn.

Mép bàn cờ có tác dụng như một đầu bị chặn. Cùng là bốn quân, hàng bốn mở ở giữa bàn tạo đòn mạnh hơn cho nước sau.

Đòn ở mép bàn cũng dùng được, nhưng hãy so khoảng trống để nối về hai phía trước đã.

Mở phần luyện chiến thuật
09Renju · tránh nước cấmNăm quân thay cho nước cấm
Năm quân thay cho nước cấm — Bạn là Đen trong Renju. Ô 3-3 rất hấp dẫn, nhưng luật không cho đi. Hãy tìm nước kết thúc ngay bây giờ.

Quân của bạn · Đen

Bạn là Đen trong Renju. Ô 3-3 rất hấp dẫn, nhưng luật không cho đi. Hãy tìm nước kết thúc ngay bây giờ.

Renju cấm Đen đi 3-3, 4-4 và hàng sáu. Hình càng đẹp thì càng dễ là nước cấm, nên trước khi dựng đòn hãy xem đã có đường nào hoàn thành được chưa.

Gạch những ô cấm khỏi danh sách gợi ý, và kiểm tra trước những nước đã thắng được.

Mở phần luyện chiến thuật
10Renju · dùng luật nước cấmHàng bốn không thể chặn
Hàng bốn không thể chặn — Bạn là Trắng trong Renju. Hãy tìm nước khiến ô mà Đen buộc phải chặn lại là ô Đen không được đi.

Quân của bạn · Trắng

Bạn là Trắng trong Renju. Hãy tìm nước khiến ô mà Đen buộc phải chặn lại là ô Đen không được đi.

Trắng không có nước cấm, còn Đen thì không bao giờ được đi vào ô cấm của mình. Hãy tạo hàng bốn có điểm thắng là nước cấm của Đen, và Đen không còn cách chặn.

Trắng trong Renju có thể dùng ô cấm của Đen làm nơi Đen không thể phòng. Không tự lấp những ô đó cũng vì lẽ ấy.

Mở phần luyện chiến thuật

8 bài chiến thuật và Gợi ý của AI đều theo luật tự do. Với luật đúng năm quân, hàng sáu quân trở lên không được tính là thắng; với Renju, Đen không được đi 3-3, 4-4 hay hàng sáu. Các biến do AI hiển thị chỉ là những khả năng tiếp diễn; chúng không bảo đảm nước hay nhất hay một chiến thắng.