Gomoku Mate오목 두기

오목 규칙부터 첫 전술까지

처음에는 내 돌을 잇는 것만큼 상대가 어디에서 이길 수 있는지 보는 것이 중요합니다. 세 가지 규칙을 비교하고, 자주 만나는 돌 모양을 익힌 뒤 직접 풀어 보세요.

자유룰·정확히 다섯·렌주의 차이

이 표는 Gomoku Mate에서 사용하는 규칙입니다. 대국을 시작하기 전에 선택한 모드의 승리 조건을 확인하세요.

15×15 판의 빈 교차점에 흑부터 번갈아 한 돌씩 둡니다. 렌주에서만 흑에게 3·3, 4·4, 장련 금수를 적용합니다. 렌주 · 공식 오프닝은 여기에 첫 세 수를 중앙에 두는 RIF 규제와 백의 흑백 교환, 그리고 5수를 흑이 두 자리 제시하고 백이 고르는 방식을 더합니다.

자유룰·정확히 다섯·렌주의 차이
오목 규칙자유룰정확히 다섯렌주
5개 연속가로·세로·대각선으로 같은 색 돌 다섯 개를 끊김 없이 잇습니다.승리승리승리
6개 이상 연속다섯 개보다 길게 이은 줄도 둘 수 있지만, 승리 여부는 모드에 따라 다릅니다.승리이 줄만으로는 승리 아님흑은 패배, 백은 승리
3·3, 4·4한 수로 열린 3 두 개나 4 두 개를 만드는 공격입니다.흑·백 모두 허용흑·백 모두 허용흑만 금지
삼삼·사사·장련 금수 자세히 보기

돌의 모양과 수의 우선순위

먼저 내가 이번 수에 이길 수 있는지 확인하세요. 이길 수 없다면 상대의 다음 수 승리를 막고, 그다음 공격을 만드세요. 아래 전술 설명은 자유룰 기준입니다.

열린 4

같은 색 네 돌이 연속되고 양 끝이 모두 비어 있는 모양입니다.

상대에게 당장 이기는 수가 없다면, 한쪽 끝을 막혀도 다른 끝에서 다섯을 완성할 수 있습니다.

막힌 4

같은 색 네 돌이 연속되고 한쪽 끝이 상대 돌이나 판 가장자리로 막힌 모양입니다.

남은 빈 끝이 다섯을 완성하는 자리이므로 공격할 때도 수비할 때도 먼저 확인하세요.

끊긴 4

한 줄의 다섯 자리 중 네 곳에 같은 색 돌이 있고 중간 한 곳이 빈 모양입니다.

그 빈자리를 채우면 다섯이 되므로, 이어진 줄뿐 아니라 중간의 빈틈도 살펴보세요.

개국 26가지 알아보기

8가지 문제로 직접 연습하기

즉시 승리, 한 곳 막기, 열린 4, 빈틈 채우기부터 두 방향 공격과 미리 수비하기까지 연습합니다. 문제마다 목표와 힌트가 있고, 수를 둔 뒤 해설로 이유를 확인할 수 있습니다.

01기초 · 우선순위승리는 지금
승리는 지금 — 상대의 위협에 흔들리지 않고, 이번 수에 승리하세요.

내 돌 · 흑

상대의 위협에 흔들리지 않고, 이번 수에 승리하세요.

매 차례 “내가 지금 이길 수 있나?”부터 확인해요. 이길 수 있다면 수비할 필요가 없어요.

착수 전 순서: 내 승리 → 상대 승리 → 공격 만들기.

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02기초 · 수비딱 한 곳을 지켜라
딱 한 곳을 지켜라 — 이번에는 백입니다. 흑의 다음 수 승리를 막으세요.

내 돌 · 백

이번에는 백입니다. 흑의 다음 수 승리를 막으세요.

상대의 네 돌이 한쪽만 열려 있다면, 열린 끝을 정확히 막으면 돼요.

내 돌만 보지 않고 상대의 마지막 수와 열린 끝도 확인해요.

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03중급 · 열린 4한 번에 두 곳을 노리기
한 번에 두 곳을 노리기 — 다음 내 차례에 반드시 이기는 열린 4를 만드세요.

내 돌 · 흑

다음 내 차례에 반드시 이기는 열린 4를 만드세요.

열린 4는 네 돌의 양 끝이 모두 비어 있는 모양이에요. 두 끝을 한 수로 막을 수 없어요.

돌 개수만큼 중요한 것은 양 끝의 빈 공간이에요.

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04중급 · 끊긴 4빈틈 하나의 힘
빈틈 하나의 힘 — 흩어져 보이는 돌들을 한 수로 연결해 승리하세요.

내 돌 · 흑

흩어져 보이는 돌들을 한 수로 연결해 승리하세요.

네 돌이 꼭 붙어 있어야 위협인 것은 아니에요. 중간 빈칸을 채워 다섯이 되는지도 봐야 해요.

연속된 줄과 함께 한 칸 끊긴 줄도 점검해요.

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05응용 · 사사 공격두 방향, 하나의 교차점
두 방향, 하나의 교차점 — 가로와 세로를 동시에 위협해 다음 내 수의 승리를 확보하세요.

내 돌 · 흑

가로와 세로를 동시에 위협해 다음 내 수의 승리를 확보하세요.

한 돌이 두 방향의 4를 만들 수 있어요. 완성 지점이 서로 달라야 두 위협이 돼요. 자유룰에서는 가능한 공격이에요.

위협의 개수가 아니라 서로 다른 승리 지점의 개수를 세어요.

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06응용 · 열린 3 수비위협은 한 수 먼저
위협은 한 수 먼저 — 백이 다음 수에 막을 수 없는 열린 4를 만들지 못하게 하세요.

내 돌 · 흑

백이 다음 수에 막을 수 없는 열린 4를 만들지 못하게 하세요.

열린 3을 방치하면 열린 4가 될 수 있어요. 한 칸 떨어진 자리를 막는 것만으로는 부족할 때가 있어요.

상대가 4를 만든 뒤가 아니라, 열린 3일 때 계획을 세워요.

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07응용 · 위협 비교멋진 공격보다 중요한 것
멋진 공격보다 중요한 것 — 흑의 공격 기회와 백의 위협을 비교해 살아남는 수를 찾으세요.

내 돌 · 흑

흑의 공격 기회와 백의 위협을 비교해 살아남는 수를 찾으세요.

내 열린 4가 강력해도 상대가 지금 다섯을 만들 수 있으면 늦어요. 수의 순서가 전술의 힘을 결정해요.

“좋은 공격인가?”보다 “상대가 먼저 이기지 않나?”를 확인해요.

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08응용 · 공간 감각끝이 열려야 길이 된다
끝이 열려야 길이 된다 — 다음 내 차례에 승리가 보장되는 공격을 고르세요.

내 돌 · 흑

다음 내 차례에 승리가 보장되는 공격을 고르세요.

판의 가장자리는 막힌 끝과 같아요. 같은 네 돌이라도 중앙의 열린 4가 다음 수에 더 강한 위협이 돼요.

가장자리 공격도 쓸 수 있지만, 양쪽으로 뻗을 공간을 먼저 비교해요.

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09렌주 · 금수 피하기금수 대신 다섯
금수 대신 다섯 — 렌주에서 흑입니다. 삼삼 자리에 눈이 가지만, 그 자리는 금수예요. 지금 끝낼 수 있는 수를 찾으세요.

내 돌 · 흑

렌주에서 흑입니다. 삼삼 자리에 눈이 가지만, 그 자리는 금수예요. 지금 끝낼 수 있는 수를 찾으세요.

렌주의 흑은 삼삼·사사·장련을 둘 수 없어요. 금수는 매력적인 모양일수록 자주 나타나므로, 공격을 만들기 전에 이미 완성할 수 있는 줄이 있는지부터 봐요.

금수 자리는 아예 후보에서 지우고, 이미 이기는 수부터 확인해요.

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10렌주 · 금수 이용하기막을 수 없는 4
막을 수 없는 4 — 렌주에서 백입니다. 흑이 막아야 할 자리를 흑이 둘 수 없게 만드는 한 수를 찾으세요.

내 돌 · 백

렌주에서 백입니다. 흑이 막아야 할 자리를 흑이 둘 수 없게 만드는 한 수를 찾으세요.

백에게는 금수가 없고, 흑의 금수 자리는 흑이 절대 둘 수 없어요. 완성 자리가 흑의 금수인 4를 만들면 흑에게는 막을 방법이 없어요.

렌주의 백은 흑의 금수를 방어 불능 지점으로 쓸 수 있어요. 금수 자리를 내가 메우지 않는 것도 같은 이유예요.

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8가지 전술 연습과 선생님 해설은 자유룰 기준입니다. ‘정확히 다섯’에서는 여섯 개 이상을 잇는 수를 승리로 판단하면 안 되고, 렌주에서는 흑의 삼삼·사사·장련이 금수입니다. AI의 예상 수순은 가능한 전개의 예이며, 최선의 수나 승리를 보장하지 않습니다.