Gomoku Mate开始对局

从五子棋规则学到基本战术

除了连接自己的棋子,也要看清对手在哪里能获胜。先比较三种规则,认识常见棋形,再到棋盘上练习。

自由规则、恰好五子与连珠有什么区别

下表介绍Gomoku Mate使用的规则。开始对局前,请确认所选模式的获胜条件。

在15×15棋盘的空交点上落子,黑方先手,双方每次各下一子。只有连珠规则对黑方适用三三、四四、长连禁手。连珠 · 官方开局在此之上加入前三手须落在中央的 RIF 规定、白方一次接手黑方的机会,以及第五手由黑方提出两点、白方选择。

自由规则、恰好五子与连珠有什么区别
五子棋规则自由规则恰好五子连珠
连续五子同色棋子在横、竖或斜向恰好连续五子,中间没有空点。获胜获胜获胜
连续六子及以上可以下出超过五子的连线,但是否获胜取决于所选模式。获胜仅凭这条连线不算获胜黑方判负,白方获胜
三三、四四指一手棋同时形成两个活三或两个四的进攻。黑白双方均允许黑白双方均允许仅黑方禁止
详解三三、四四与长连禁手

看清棋形,再决定先下哪一手

先检查自己能否在这一手获胜。如果不能,就先阻止对手下一手获胜,再组织进攻。以下战术说明以自由规则为准。

活四

四枚同色棋子连续相连,两端都为空。

如果对手不能立即获胜,即使堵住一端,你仍可在另一端连成五子。

一端受阻的四(冲四)

四枚同色棋子连续相连,一端被对方棋子或棋盘边缘挡住。

剩下的空端就是成五点,进攻和防守时都要先检查这里。

跳四

一条直线的五个交点中有四枚同色棋子,中间只空一处。

填上这个空点就能连成五子,所以除了连续的棋子,也要检查中间的空隙。

了解26种开局

用8道题练习进攻与防守

从立即获胜、堵住一点、形成活四和填补空隙,练到双向进攻与提前防守。每道题都有目标和提示,落子后可以通过讲解了解原因。

01基础 · 优先顺序现在就赢
现在就赢 — 不要被对手的威胁分心,用这一手直接获胜。

我的棋子 · 黑

不要被对手的威胁分心,用这一手直接获胜。

每次轮到自己,都先问:“我现在能赢吗?”如果能赢,就不必防守。

落子前的检查顺序:我方能否获胜 → 对手能否获胜 → 制造进攻。

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02基础 · 防守守住唯一要点
守住唯一要点 — 这次你执白。阻止黑方下一手获胜。

我的棋子 · 白

这次你执白。阻止黑方下一手获胜。

如果对手的四子只有一端开放,准确堵住那一端即可。

不要只看自己的棋子,也要检查对手的最后一手和开放的端点。

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03中级 · 活四同时瞄准两处
同时瞄准两处 — 做出一个能确保你下一手获胜的活四。

我的棋子 · 黑

做出一个能确保你下一手获胜的活四。

活四是四枚棋子连续相连、两端都为空的棋形。对手无法用一手同时堵住两端。

两端的空间和棋子的数量一样重要。

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04中级 · 跳四一个空点的力量
一个空点的力量 — 用一手把看似分散的棋子连起来,取得胜利。

我的棋子 · 黑

用一手把看似分散的棋子连起来,取得胜利。

四枚棋子不必连续相连也能构成威胁。还要检查能否填补中间的空点,直接连成五子。

既要检查连续的棋子,也要检查中间隔了一个空点的连线。

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05进阶 · 双四进攻两个方向,一个交点
两个方向,一个交点 — 在横向和纵向同时制造威胁,确保下一手获胜。

我的棋子 · 黑

在横向和纵向同时制造威胁,确保下一手获胜。

一子可以在两个方向上同时成四。两条线的成五点必须不同,才是两个威胁。自由规则允许这种进攻。

要数不同的成五点,而不只是威胁的数量。

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06进阶 · 防守活三提前一手防威胁
提前一手防威胁 — 阻止白方下一手形成无法挡住的活四。

我的棋子 · 黑

阻止白方下一手形成无法挡住的活四。

放任活三不管,它就可能变成活四。有时只堵住隔了一格的位置还不够。

在对手还是活三时就规划防守,不要等到对手成四。

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07进阶 · 比较威胁比漂亮进攻更重要的事
比漂亮进攻更重要的事 — 比较黑方的进攻机会与白方的威胁,找出能避免输棋的一手。

我的棋子 · 黑

比较黑方的进攻机会与白方的威胁,找出能避免输棋的一手。

即使活四很强,如果对手现在就能成五,也已经来不及了。落子的先后顺序决定战术的力量。

先问“对手会不会先赢?”,再问“这是不是好进攻?”

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08进阶 · 空间感两端开放才有出路
两端开放才有出路 — 选择能确保你下一手获胜的进攻。

我的棋子 · 黑

选择能确保你下一手获胜的进攻。

棋盘边缘相当于被堵住的一端。同样是四枚棋子,中央的活四能对下一手构成更强的威胁。

边缘进攻也有用,但应先比较两侧可以延伸的空间。

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09连珠 · 避开禁手不走禁手,直接连五
不走禁手,直接连五 — 连珠中你执黑。三三的位置很吸引人,但那是禁手。请找出现在就能结束对局的一手。

我的棋子 · 黑

连珠中你执黑。三三的位置很吸引人,但那是禁手。请找出现在就能结束对局的一手。

连珠禁止黑方走三三、四四和长连。棋形越漂亮越容易撞上禁手,所以在造攻势之前,先看有没有已经能连成的一路。

把禁手位置直接从候选里划掉,先确认已经能取胜的着法。

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10连珠 · 利用禁手无法阻挡的四
无法阻挡的四 — 连珠中你执白。请找出让黑方必须阻挡、却又不能落子的一手。

我的棋子 · 白

连珠中你执白。请找出让黑方必须阻挡、却又不能落子的一手。

白方没有禁手,而黑方永远无法落在自己的禁手点上。造出成五点是黑方禁手的四,黑方就无从阻挡。

连珠的白方可以把黑方的禁手当成黑方无法防守的位置。不去填掉那些点,也是同一个道理。

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8道战术练习和教练指导以自由规则为准。在“恰好五子”模式下,连续六子及以上不算获胜;在连珠规则下,黑方的三三、四四、长连是禁手。AI预览展示的是可能的后续变化,不保证是最佳着法,也不保证获胜。