両端が空いた四
同じ色の石が四つ連続し、両端が空いている形です。
相手にすぐ勝てる手がなければ、一方の端を止められても、もう一方で五つを完成できます。
自分の石をつなげるだけでなく、相手がどこで勝てるかを見ることも大切です。三つのルールを比べ、よく出る石の形を覚えて、実際に解いてみましょう。
この表はGomoku Mateで使うルールです。対局を始める前に、選んだモードの勝利条件を確認しましょう。
15×15の盤の空いた交点に、黒から交互に一つずつ石を置きます。連珠でのみ、黒に三三・四四・長連の禁じ手があります。連珠 · 公式開局は、最初の三手を中央に置くRIF規定、白が黒番に交代できる一度の選択、そして5手目を黒が二か所提示して白が選ぶ方式を加えます。
| 五目並べのルール | 自由ルール | ちょうど五連 | 連珠 |
|---|---|---|---|
| 5個の連続同じ色の石を、縦・横・斜めのいずれかに、すき間なくちょうど5個つなげます。 | 勝ち | 勝ち | 勝ち |
| 6個以上の連続5個より長い列を作る手も打てますが、勝ちになるかはモードによって異なります。 | 勝ち | この列だけでは勝ちになりません | 黒は負け、白は勝ち |
| 三三・四四一手で両端が空いた三を二つ、または四を二つ作る攻めです。 | 黒白ともに打てます | 黒白ともに打てます | 黒のみ禁じ手 |
まず、今の一手で自分が勝てるかを確認しましょう。勝てない場合は、相手の次の一手での勝利を防いでから攻めを作ります。以下の戦術は自由ルールを前提にしています。
同じ色の石が四つ連続し、両端が空いている形です。
相手にすぐ勝てる手がなければ、一方の端を止められても、もう一方で五つを完成できます。
同じ色の石が四つ連続し、片端が相手の石か盤の端でふさがれた形です。
残った空き点で五つが完成するので、攻めるときも守るときも、その点を確認しましょう。
一直線上の五つの点に、同じ色の石が四つあり、途中の一点だけ空いている形です。
その空き点を埋めると五つになるので、連続した列だけでなく、途中のすき間も探しましょう。
今すぐ勝つ手、一点を守る手、両端が空いた四、すき間を埋める手から、二方向の攻めと早めの守りまで練習します。各問題には目標とヒントがあり、打った後に解説で理由を確認できます。
自分の石 · 黒
毎手「今すぐ勝てるかな?」から確認しましょう。勝てるなら、守る必要はありません。
打つ前の確認順:自分の勝ち → 相手の勝ち → 攻めを作る。
戦術練習を開く自分の石 · 白
相手の四つの石で片端だけが空いているなら、その端を止めれば大丈夫です。
自分の石だけでなく、相手の最後の手と空いている端も確認しましょう。
戦術練習を開く自分の石 · 黒
両端が空いた四は、四つの石が連続し、両端が空いている形です。一手では両端を止められません。
石の数と同じくらい、両端の空間が大切です。
戦術練習を開く自分の石 · 黒
四つの石は、連続していなくても脅威になります。途中のすき間を埋めると五つになる形も探しましょう。
連続した列と、一つすき間のある列の両方を確認しましょう。
戦術練習を開く自分の石 · 黒
一つの石で、二方向に四を作れます。二つの脅威にするには、五連を完成する点が別々である必要があります。自由ルールでは使える攻めです。
脅威の数ではなく、別々の勝てる点を数えましょう。
戦術練習を開く自分の石 · 黒
両端が空いた三を放っておくと、両端が空いた四にされることがあります。一つ離れた点を止めるだけでは足りない場合もあります。
相手に四を作られてからではなく、両端が空いた三のうちに守りを考えましょう。
戦術練習を開く自分の石 · 黒
両端が空いた四は強力でも、相手が今すぐ五つにできるなら手遅れです。手順が戦術の強さを決めます。
「よい攻めかな?」より先に、「相手に先に勝たれないかな?」を確認しましょう。
戦術練習を開く自分の石 · 黒
盤の端は、ふさがれた端と同じです。同じ四つでも、中央で両端が空いた四のほうが、次の手への強い脅威になります。
盤端の攻めも使えますが、まずは両方向に伸ばせる空間を比べましょう。
戦術練習を開く自分の石 · 黒
連珠の黒は三三・四四・長連を打てません。魅力的な形ほど禁じ手になりやすいので、攻めを作る前に既に完成できる筋があるかを先に見ます。
禁じ手の交点は候補から消し、すでに勝てる手から確認します。
戦術練習を開く自分の石 · 白
白に禁じ手はなく、黒の禁じ手の交点は黒には決して打てません。五連を完成する交点が黒の禁じ手になる四を作れば、黒に止める手はありません。
連珠の白は黒の禁じ手を守れない交点として使えます。その交点を自分で埋めないのも同じ理由です。
戦術練習を開く8つの戦術練習とコーチの解説は自由ルールを前提にしています。「ちょうど五連」では6個以上の列は勝ちにならず、連珠では黒の三三・四四・長連が禁じ手です。AIの予想手順は考えられる展開の一例で、最善手や勝利を保証するものではありません。