Gomoku Mate対局する

五目並べのルールから基本戦術まで

自分の石をつなげるだけでなく、相手がどこで勝てるかを見ることも大切です。三つのルールを比べ、よく出る石の形を覚えて、実際に解いてみましょう。

自由ルール・ちょうど五連・連珠の違い

この表はGomoku Mateで使うルールです。対局を始める前に、選んだモードの勝利条件を確認しましょう。

15×15の盤の空いた交点に、黒から交互に一つずつ石を置きます。連珠でのみ、黒に三三・四四・長連の禁じ手があります。連珠 · 公式開局は、最初の三手を中央に置くRIF規定、白が黒番に交代できる一度の選択、そして5手目を黒が二か所提示して白が選ぶ方式を加えます。

自由ルール・ちょうど五連・連珠の違い
五目並べのルール自由ルールちょうど五連連珠
5個の連続同じ色の石を、縦・横・斜めのいずれかに、すき間なくちょうど5個つなげます。勝ち勝ち勝ち
6個以上の連続5個より長い列を作る手も打てますが、勝ちになるかはモードによって異なります。勝ちこの列だけでは勝ちになりません黒は負け、白は勝ち
三三・四四一手で両端が空いた三を二つ、または四を二つ作る攻めです。黒白ともに打てます黒白ともに打てます黒のみ禁じ手
三三・四四・長連の禁じ手をくわしく見る

石の形と、先に考えるべき手

まず、今の一手で自分が勝てるかを確認しましょう。勝てない場合は、相手の次の一手での勝利を防いでから攻めを作ります。以下の戦術は自由ルールを前提にしています。

両端が空いた四

同じ色の石が四つ連続し、両端が空いている形です。

相手にすぐ勝てる手がなければ、一方の端を止められても、もう一方で五つを完成できます。

片端がふさがれた四

同じ色の石が四つ連続し、片端が相手の石か盤の端でふさがれた形です。

残った空き点で五つが完成するので、攻めるときも守るときも、その点を確認しましょう。

すき間のある四

一直線上の五つの点に、同じ色の石が四つあり、途中の一点だけ空いている形です。

その空き点を埋めると五つになるので、連続した列だけでなく、途中のすき間も探しましょう。

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8つの問題で実際に練習する

今すぐ勝つ手、一点を守る手、両端が空いた四、すき間を埋める手から、二方向の攻めと早めの守りまで練習します。各問題には目標とヒントがあり、打った後に解説で理由を確認できます。

01基礎 · 優先順位勝つなら今
勝つなら今 — 相手の脅威に気を取られず、この一手で勝ちましょう。

自分の石 · 黒

相手の脅威に気を取られず、この一手で勝ちましょう。

毎手「今すぐ勝てるかな?」から確認しましょう。勝てるなら、守る必要はありません。

打つ前の確認順:自分の勝ち → 相手の勝ち → 攻めを作る。

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02基礎 · 守り守るべき一か所
守るべき一か所 — 今度は白です。黒が次の手で勝つのを防ぎましょう。

自分の石 · 白

今度は白です。黒が次の手で勝つのを防ぎましょう。

相手の四つの石で片端だけが空いているなら、その端を止めれば大丈夫です。

自分の石だけでなく、相手の最後の手と空いている端も確認しましょう。

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03中級 · 両端が空いた四二か所を同時に狙う
二か所を同時に狙う — 次の自分の手番で必ず勝てる、両端が空いた四を作りましょう。

自分の石 · 黒

次の自分の手番で必ず勝てる、両端が空いた四を作りましょう。

両端が空いた四は、四つの石が連続し、両端が空いている形です。一手では両端を止められません。

石の数と同じくらい、両端の空間が大切です。

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04中級 · すき間のある四一つのすき間の力
一つのすき間の力 — 離れて見える石を一手でつないで勝ちましょう。

自分の石 · 黒

離れて見える石を一手でつないで勝ちましょう。

四つの石は、連続していなくても脅威になります。途中のすき間を埋めると五つになる形も探しましょう。

連続した列と、一つすき間のある列の両方を確認しましょう。

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05応用 · 四四の攻め二方向、一つの交点
二方向、一つの交点 — 横と縦に同時に脅威を作り、次の自分の手での勝ちを確保しましょう。

自分の石 · 黒

横と縦に同時に脅威を作り、次の自分の手での勝ちを確保しましょう。

一つの石で、二方向に四を作れます。二つの脅威にするには、五連を完成する点が別々である必要があります。自由ルールでは使える攻めです。

脅威の数ではなく、別々の勝てる点を数えましょう。

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06応用 · 両端が空いた三への対処脅威は一手早く防ぐ
脅威は一手早く防ぐ — 白が次の手で、止められない両端の空いた四を作るのを防ぎましょう。

自分の石 · 黒

白が次の手で、止められない両端の空いた四を作るのを防ぎましょう。

両端が空いた三を放っておくと、両端が空いた四にされることがあります。一つ離れた点を止めるだけでは足りない場合もあります。

相手に四を作られてからではなく、両端が空いた三のうちに守りを考えましょう。

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07応用 · 脅威の比較巧みな攻めより大切なこと
巧みな攻めより大切なこと — 黒の攻めの機会と白の脅威を比べ、負けを防ぐ手を探しましょう。

自分の石 · 黒

黒の攻めの機会と白の脅威を比べ、負けを防ぐ手を探しましょう。

両端が空いた四は強力でも、相手が今すぐ五つにできるなら手遅れです。手順が戦術の強さを決めます。

「よい攻めかな?」より先に、「相手に先に勝たれないかな?」を確認しましょう。

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08応用 · 空間の感覚空いた端が道を開く
空いた端が道を開く — 次の自分の手番での勝ちが保証される攻めを選びましょう。

自分の石 · 黒

次の自分の手番での勝ちが保証される攻めを選びましょう。

盤の端は、ふさがれた端と同じです。同じ四つでも、中央で両端が空いた四のほうが、次の手への強い脅威になります。

盤端の攻めも使えますが、まずは両方向に伸ばせる空間を比べましょう。

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09連珠 · 禁じ手を避ける禁じ手ではなく五を
禁じ手ではなく五を — 連珠の黒番です。三三の交点に目が行きますが、そこは禁じ手です。今すぐ決められる手を見つけてください。

自分の石 · 黒

連珠の黒番です。三三の交点に目が行きますが、そこは禁じ手です。今すぐ決められる手を見つけてください。

連珠の黒は三三・四四・長連を打てません。魅力的な形ほど禁じ手になりやすいので、攻めを作る前に既に完成できる筋があるかを先に見ます。

禁じ手の交点は候補から消し、すでに勝てる手から確認します。

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10連珠 · 禁じ手を利用する止められない四
止められない四 — 連珠の白番です。黒が止めなければならない交点を、黒が打てない交点にする一手を見つけてください。

自分の石 · 白

連珠の白番です。黒が止めなければならない交点を、黒が打てない交点にする一手を見つけてください。

白に禁じ手はなく、黒の禁じ手の交点は黒には決して打てません。五連を完成する交点が黒の禁じ手になる四を作れば、黒に止める手はありません。

連珠の白は黒の禁じ手を守れない交点として使えます。その交点を自分で埋めないのも同じ理由です。

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8つの戦術練習とコーチの解説は自由ルールを前提にしています。「ちょうど五連」では6個以上の列は勝ちにならず、連珠では黒の三三・四四・長連が禁じ手です。AIの予想手順は考えられる展開の一例で、最善手や勝利を保証するものではありません。