삼삼 (3·3)
한 수로 열린 삼을 동시에 두 개 만드는 수입니다. 상대는 한 번에 한쪽만 막을 수 있어 다음 수에 열린 사가 확정됩니다.
렌주에서 흑이 두면 그 자리에서 집니다. 자유룰에서는 반칙이 아니라 가장 먼저 익히는 이기는 기술입니다.
금수는 흑의 선수 이점을 덜어내려고 만든 제약입니다. 어떤 규칙에서 적용되고 어떤 규칙에서 적용되지 않는지 알면, 같은 자리가 왜 어떤 판에서는 그 자리에서 지는 수이고 어떤 판에서는 가장 좋은 수인지 이해할 수 있습니다.
15×15 판에서 흑이 먼저 둡니다. 이 한 수 차이는 보기보다 큽니다. 1993년 L. Victor Allis가 자유룰 오목이 흑의 필승임을 증명했습니다 — 양쪽이 최선을 다하면 흑이 이깁니다.
렌주(連珠, RIF 규칙)는 이 불균형을 흑에게만 금수를 얹어 메웁니다. 백에게는 어떤 제약도 없고, 백은 다섯 이상을 이으면 그대로 이깁니다. 그래서 금수는 반칙 목록이라기보다 선수 이점에 매기는 세금에 가깝습니다.
아래 그림에서 테두리가 있는 돌이 방금 둔 수입니다. 렌주에서 흑이 이 수를 두면 그 자리에서 지고, 자유룰에서는 셋 다 정당한 수입니다.
한 수로 열린 삼을 동시에 두 개 만드는 수입니다. 상대는 한 번에 한쪽만 막을 수 있어 다음 수에 열린 사가 확정됩니다.
렌주에서 흑이 두면 그 자리에서 집니다. 자유룰에서는 반칙이 아니라 가장 먼저 익히는 이기는 기술입니다.
한 수로 사를 동시에 두 개 만드는 수입니다. 막을 자리가 둘로 갈라져 어느 쪽을 막아도 다른 쪽이 다섯이 됩니다.
삼삼과 마찬가지로 렌주에서는 흑에게만 금지되고, 자유룰에서는 정당한 마무리 수단입니다.
여섯 개 이상을 한 줄로 잇는 것입니다.
렌주에서 흑의 장련은 승리가 아니라 패배입니다. 자유룰에서는 다섯 이상이면 이기므로 장련도 그대로 승리이고, 정확히 다섯에서는 그 줄만으로는 승리가 되지 않습니다.
Gomoku Mate가 제공하는 규칙을 나란히 두었습니다. 대국을 시작하기 전에 선택한 규칙의 승리 조건을 확인하세요. 대회에서 쓰는 ‘오목 · Swap2’는 판정 자체는 정확히 다섯과 같습니다. 금수는 없고 장련은 어느 색이든 승리가 아니며, 균형은 첫 세 돌을 놓은 다음 상대가 색을 고르는 개국으로 맞춥니다.
| 규칙별 비교 | 자유룰 | 정확히 다섯 | 렌주 (RIF) |
|---|---|---|---|
| 연속 다섯같은 색 돌이 가로·세로·대각선으로 빈칸 없이 정확히 다섯 개 이어진 상태입니다. | 승리 | 승리 | 흑·백 모두 승리 |
| 연속 여섯 이상 (장련)다섯을 넘겨 한 줄로 이은 상태입니다. | 승리 | 그 줄만으로는 승리가 아님 | 흑은 패배, 백은 승리 |
| 삼삼 (3·3)한 수로 열린 삼을 두 개 만드는 수입니다. | 허용 | 허용 | 흑만 금지 |
| 사사 (4·4)한 수로 사를 두 개 만드는 수입니다. | 허용 | 허용 | 흑만 금지 |
| 제약을 받는 쪽금수를 적용받는 쪽이 누구인지입니다. | 없음 | 없음 | 흑 |
자유룰과 정확히 다섯은 삼삼·사사·장련을 반칙으로 두지 않습니다. 흑도 백도 같은 제약을 받고, 두 규칙의 차이는 여섯 이상을 승리로 볼지 하나뿐입니다. 배우는 자리에서 방금 그 수는 반칙이라는 말로 판을 끝내고 싶지 않아서이고, 삼삼은 오목에서 가장 먼저 익히는 이기는 모양이기 때문입니다.
렌주를 고르면 흑에게 삼삼·사사·장련 금수를 적용합니다. 흑 차례에는 둘 수 없는 자리를 ✕로 표시하고 그 자리의 착수를 막아 주며, 이 표시는 설정에서 끌 수 있습니다. 표시를 끈 채 금수를 두면 그 자리에서 백이 이깁니다. 금수 판정은 AI 엔진과 같은 정의를 써서 AI가 두는 수와 판의 표시가 어긋나지 않습니다.
렌주는 두 가지로 고를 수 있습니다. ‘렌주’는 금수만 적용하고 첫 수부터 어디든 둘 수 있습니다. ‘렌주 · 공식 오프닝’은 RIF 대회 방식을 더해, 첫 수는 판 중앙, 두 번째 수는 중앙에 붙인 3×3, 세 번째 수는 중앙 5×5 안에 두어야 하고, 세 번째 수 다음에 백이 흑을 넘겨받을지 한 번 선택한 뒤, 다섯 번째 수는 흑이 두 자리를 제시하고 백이 하나를 고릅니다. AI 대국에서는 백을 든 AI가 스스로 결정하고, 온라인 방에서는 백에게 선택 버튼이 나타납니다. 한 화면 대국에서는 두 사람이 자리를 바꾸면 됩니다.
힌트를 켜면 추천 수가 어떤 공격으로 이어지는지 단계별로 보여 줍니다. AI 연습은 모든 규칙을 고를 수 있습니다.
규칙과 전술 가이드 읽기규칙에 따라 다릅니다. 자유룰과 정확히 다섯은 삼삼과 사사를 허용하고, 렌주에서는 흑에게만 금지됩니다. 그 경우에도 백은 자유롭게 둘 수 있습니다.
자유룰에서는 이깁니다. 정확히 다섯 규칙에서는 그 줄만으로는 승리가 되지 않으므로, 다섯을 만들 수 있을 때 여섯으로 넘어가지 않도록 두어야 합니다.
흑이 먼저 두기 때문입니다. 자유룰 오목은 흑의 필승이 증명돼 있어, 렌주는 흑에게만 삼삼·사사·장련을 금지해 균형을 맞춥니다.