직지 (直指)
2수를 1수의 상하좌우에 붙입니다. 이후 판은 세로선을 기준으로 좌우 대칭이라, 3수 자리를 그 대칭으로 묶으면 열세 가지가 남습니다.
오목에서 개국은 첫 세 수입니다. 판이 비어 있으니 경우의 수가 끝없을 것 같지만, 중앙 규정과 대칭을 걷어내면 서로 다른 개국은 정확히 스물여섯 가지뿐입니다. 흑의 선수 이점이 가장 짙게 몰려 있는 구간이라 렌주는 이 세 수에 하나하나 이름을 붙여 왔습니다.
1수(흑)는 판 한가운데, 천원에 둡니다.
2수(백)는 천원을 둘러싼 3×3 안에 둡니다. 회전과 대칭으로 같은 모양을 묶으면 남는 것은 두 가지뿐입니다 — 상하좌우로 붙이는 직지(直指)와 대각으로 붙이는 사지(斜指).
3수(흑)는 천원을 중심으로 한 5×5 안에 둡니다.
직지와 사지 각각에서 3수가 갈 수 있는 자리를 다시 대칭으로 묶으면 열세 가지씩 남습니다. 13 + 13 = 스물여섯, 이것이 26개국입니다.
2수를 1수의 상하좌우에 붙입니다. 이후 판은 세로선을 기준으로 좌우 대칭이라, 3수 자리를 그 대칭으로 묶으면 열세 가지가 남습니다.
2수를 1수의 대각에 붙입니다. 이번에는 두 돌을 지나는 대각선이 대칭축이 되고, 역시 열세 가지가 남습니다.
이름은 일본 연주계에서 붙였고, 가르는 규칙은 하나뿐입니다 — 1수와 3수가 같은 줄이나 대각선 위에 한 칸을 띄고 놓이면 성(星), 그 밖은 모두 월(月)입니다.
그래서 화월(花月)과 포월(浦月)은 달이고, 한성(寒星)과 소성(疏星)은 별입니다. 이름 끝 글자만 봐도 3수가 1수와 줄을 맞췄는지 알 수 있습니다.
3수가 1수와 같은 줄에 있고 사이가 한 칸 비어 있습니다. 대각선으로 그렇게 놓여도 성입니다.
3수가 1수와 줄을 이루지 않습니다. 성의 조건을 벗어난 배치는 전부 월입니다.
직지 열셋과 사지 열셋입니다. 번호는 연주 국제 표기(D1~D13, I1~I13)를 따릅니다.
이 페이지는 개국의 분류와 이름까지를 다룹니다. 개국마다의 3수 좌표와 정석 수순은 연주 전문 자료의 영역이라 여기서 옮겨 적지 않았습니다.
이 이름들은 렌주에서 왔습니다. 렌주는 흑에게 금수를 씌우고, 대회에서는 개국마다 균형을 맞추는 규정(5수 두 곳 제시 같은)을 따로 얹습니다.
Gomoku Mate의 자유룰에는 그런 장치가 없어 흑의 개국 이점이 렌주보다 오히려 큽니다. 금수와 개국 제한을 함께 쓰고 싶다면 대국 규칙에서 렌주나 렌주 · 공식 오프닝을 고르세요. 렌주 · 공식 오프닝은 첫 세 수의 중앙 제한과 흑백 교환에 더해, 5수를 흑이 두 곳 제시하고 백이 고르는 대회 방식까지 그대로 씁니다.
Gomoku 세계선수권이 2009년부터 쓰는 개국 규정은 ‘Swap2’입니다. 한 사람이 흑 둘·백 하나를 자유롭게 놓고, 다른 사람이 그 판을 보고 백으로 이어가거나 흑을 가져오거나 흑·백 한 개씩 더 놓아 색 선택을 돌려줍니다. 먼저 두는 쪽의 승률이 52% 근처로 내려가는 방식이라, 개국 이름을 외우는 대신 판을 평가하는 힘을 봅니다. Gomoku Mate에서는 대국 규칙의 ‘오목 · Swap2’로 그대로 둘 수 있고, 금수는 없으며 정확히 다섯만 승리입니다.
그래서 실전에서는 개국 이름을 외우는 일보다 세 가지가 먼저입니다. 중앙 가까이 둘 것, 자기 돌을 흩뜨리지 말 것, 그리고 매 수마다 상대가 삼이나 사를 만들 수 있는지 먼저 볼 것.
금수 규칙 자세히 보기자유룰에서는 그렇지 않습니다. 개국 이름과 정석은 렌주의 금수와 대회 규정 위에서 자란 지식이고, 자유룰에는 둘 다 없습니다. 렌주나 렌주 · 공식 오프닝을 고르면 그 규칙 위에서 같은 지식을 쓸 수 있습니다.
1수는 천원, 2수는 천원 둘레의 3×3, 3수는 천원 중심의 5×5로 자리가 묶여 있고, 회전과 대칭으로 같은 모양을 하나로 세기 때문입니다. 직지 열셋과 사지 열셋으로 스물여섯입니다.
2수를 어디에 붙이느냐입니다. 1수의 상하좌우면 직지, 대각이면 사지입니다. 대칭축이 달라지므로 3수가 만들 수 있는 서로 다른 모양도 각각 열세 가지로 갈립니다.