Nước cấm sinh ra để làm giảm lợi thế đi trước của Đen. Khi đã biết bộ luật nào áp dụng chúng, bạn sẽ hiểu vì sao cùng một nước lại thua ngay ở ván này mà lại là nước mạnh nhất ở ván khác.
01
Vì sao chỉ mình Đen bị hạn chế
Đen đi trước trên bàn 15 × 15, và đúng một nhịp đó quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. Năm 1993, L. Victor Allis đã chứng minh cờ caro luật tự do là thắng cho bên đi trước — nếu hai bên đều đi hay nhất thì Đen thắng.
Renju (bộ luật RIF) khép khoảng cách đó bằng cách chỉ hạn chế riêng Đen. Trắng chơi không bị ràng buộc gì và thắng khi nối được năm quân trở lên. Nước cấm không hẳn là danh sách lỗi, mà giống một khoản thuế đánh vào quyền đi trước.
02
Ba nước cấm, nhìn theo hình cờ
Trong mỗi hình, quân có viền là nước vừa đi. Theo luật Renju, Đen đi nước đó là thua ngay; theo luật tự do thì cả ba đều là nước bình thường.
3-3
Một nước tạo cùng lúc hai hàng ba mở. Đối thủ chỉ chặn được một hàng, nên nước sau chắc chắn có bốn mở.
Theo luật Renju, Đen đi nước này là thua ngay. Theo luật tự do thì nó chẳng phải lỗi gì — đó là đòn thắng đầu tiên mà hầu hết người chơi học được.
4-4
Một nước tạo cùng lúc hai hàng bốn. Các điểm chặn tách làm hai nơi, chặn bên này thì bên kia đủ năm quân.
Giống 3-3, Renju chỉ cấm Đen; còn ở luật tự do thì đây là một cách kết thúc hoàn toàn hợp lệ.
Hàng sáu (sáu quân trở lên)
Sáu quân trở lên nằm liền nhau trên một hàng.
Trong Renju, Đen tạo hàng sáu là thua chứ không phải thắng. Luật tự do tính năm quân trở lên là thắng nên hàng sáu cũng thắng, còn với luật đúng năm quân thì riêng hàng đó không thắng.
03
Mỗi bộ luật phán xử cùng một nước theo một kiểu khác
Các bộ luật Gomoku Mate cung cấp, đặt cạnh nhau. Trước khi vào ván, hãy xem điều kiện thắng của bộ luật bạn chọn. Luật giải đấu ‘Gomoku · Swap2’ phán định giống hệt đúng năm quân: không có nước cấm, và hàng sáu không thắng với cả hai màu. Nó cân bằng bằng khai cuộc — sau ba quân đầu, đối thủ được chọn màu.
Mỗi bộ luật phán xử cùng một nước theo một kiểu khác
So sánh các luật
Luật tự do
Đúng năm quân
Renju (RIF)
Năm quân liền hàngĐúng năm quân cùng màu nằm liền nhau theo hàng ngang, hàng dọc hoặc đường chéo.
Thắng
Thắng
Cả hai bên đều thắng
Sáu quân trở lên (hàng sáu)Hàng quân nối quá năm theo cùng một hướng.
Thắng
Riêng hàng đó không thắng
Đen thua, Trắng thắng
3-3Một nước tạo hai hàng ba mở.
Cho phép
Cho phép
Chỉ cấm Đen
4-4Một nước tạo hai hàng bốn.
Cho phép
Cho phép
Chỉ cấm Đen
Ai bị hạn chếNước cấm áp dụng cho bên nào.
Không bên nào
Không bên nào
Đen
04
Gomoku Mate chỉ áp dụng nước cấm khi bạn chọn Renju
Luật tự do và luật đúng năm quân không coi 3-3, 4-4 hay hàng sáu là lỗi. Đen và Trắng chơi cùng điều kiện, và khác biệt duy nhất giữa hai luật đó là sáu quân trở lên có được tính là thắng hay không. Kết thúc ván cờ bằng câu "nước đó phạm luật" không phải cách học tốt, và 3-3 là thế thắng đầu tiên mà phần lớn người chơi nhặt được.
Chọn Renju thì Đen bị ràng buộc bởi luật 3-3, 4-4 và hàng sáu. Đến lượt Đen, bàn cờ đánh dấu ✕ các ô Đen không được đi và chặn nước đi đó; bạn có thể tắt dấu này trong cài đặt. Khi đã tắt mà vẫn đi nước cấm, Đen thua ngay tại chỗ. Việc xét nước cấm dùng cùng định nghĩa với động cơ AI, nên nước AI đi và dấu trên bàn không bao giờ lệch nhau.
Renju có hai lựa chọn. “Renju” chỉ áp dụng nước cấm, và mọi quân đều có thể đi bất cứ đâu. “Renju · khai cuộc chính thức” thêm quy định giải đấu RIF: nước đầu ở trung tâm, nước thứ hai trong ô 3 × 3 quanh trung tâm, nước thứ ba trong ô 5 × 5; sau nước thứ ba, Trắng được chọn một lần có nhận Đen hay không. Ở nước thứ năm Đen đề xuất hai ô và Trắng chọn một. Trong ván với AI, AI giữ Trắng sẽ tự quyết định; trong phòng trực tuyến, Trắng thấy các nút chọn. Hai người trên cùng một màn hình chỉ cần đổi chỗ.
Bật gợi ý thì nước được đề xuất sẽ được vẽ ra từng bước, cho thấy nó dẫn tới đòn nào. Phần luyện với AI chọn được mọi bộ luật.