Gomoku MateChơi thường
Cài đặt âm thanh
Cài đặt âm thanh

Danh sách phát9 bản

Chạm vào một bản để nghe thử

VI
Cờ caro chế độ phiêu lưu

Từng nước một,
xa hơn nữa.

Giải từng thử thách cờ ngắn và đối mặt với trùm cuối con đường đá.

10 khu vựcHành trình 100 mànThử thách không gợi ý
Hành trình đầu tiênTừ Sân Nhỏ đến Điện Thiên Nguyên100 màn và mười trùm đang chờ bạn.

Cờ caro chơi một mình: 100 màn phiêu lưu

Chế độ phiêu lưu là trò cờ caro một người chơi với đối thủ AI. Bạn đi qua 10 khu vực và 100 màn, từ Sân Nhỏ đến Điện Thiên Nguyên, và đấu với trùm đang chờ ở cuối mỗi khu vực. Hoàn toàn miễn phí, không cần cài đặt, chơi ngay trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại.

Tiến trình được lưu vào tài khoản Google nên bạn có thể chơi tiếp trên thiết bị khác. Không có gợi ý, bạn tự tính từng nước, nên đây là nơi kiểm chứng những cách thắng đã học với Gợi ý của AI khi chơi thường.

Bốn loại màn

Thử thách một nước
Thử thách ngắn kết thúc trong một nước: tìm ô để thắng, ô phải chặn, hoặc ô tạo hai mối đe dọa cùng lúc.
Giải đố
Liên tục tạo hàng bốn buộc đối thủ phải chặn (VCF, thắng bằng chuỗi nước bốn) cho đến khi nối đủ năm quân. Từ khu vực thứ tư, một số bài còn tấn công bằng hàng ba sẽ thành hàng bốn mở nếu không bị chặn (VCT). Càng về sau chuỗi nước càng dài, và mỗi bài đều được kiểm chứng thắng trước mọi cách chặn.
Trận cao thủ
Từ khu vực thứ hai, trận cao thủ là ván đấu thật với AI, bắt đầu từ thế cờ bạn hơi có lợi. Không có chuỗi nước thắng chắc được chuẩn bị sẵn. Nếu một ván không như ý, bạn có thể chọn đối thủ yếu hơn cho ván tiếp theo, và thắng đối thủ đó vẫn mở màn tiếp theo.
Trùm khu vực
Màn thứ mười của mỗi khu vực là trùm, đấu qua nhiều thế cờ liên tiếp. Từ khu vực thứ hai, thế cờ cuối cùng là ván đấu thật với trùm.

Học cách thắng cờ caro qua từng mục tiêu

Mỗi thử thách một nước đưa ra một trong bốn mục tiêu. Mục tiêu nào cũng là quyết định phân thắng bại trong ván thật.

Nối năm quân để thắng
Nhận ra hàng bốn mở, hàng bốn bị chặn một đầu và hàng bốn có ô trống ở giữa, rồi tìm ô nối đủ năm quân.
Chặn nước thắng tiếp theo của đối thủ
Chặn trước ô mà đối thủ sẽ nối năm ở nước tiếp theo. Bài tập giúp nhận ra lúc phòng thủ phải đi trước tấn công.
Tạo hai điểm có thể thắng ở nước tiếp theo
Một nước tạo ra hai ô thắng thì đối thủ chỉ chặn được một. Nước đôi này là cốt lõi của các thế thắng như 4-3.
Ngăn đối thủ tạo hai điểm thắng thắng
Tìm trước ô mà đối thủ có thể tạo hai mối đe dọa thắng chỉ bằng một nước, và chiếm ô đó trước.

10 khu vực và các trùm

Mỗi khu vực có mười màn, màn thứ mười là trùm của khu vực đó. Sư phụ chờ bạn ở Điện Thiên Nguyên cuối cùng.

  1. Sân NhỏTrùm · Duri, người giữ sân
  2. Tiền Đồn GióTrùm · Sol, đội trưởng tiền đồn
  3. Rừng Hai LốiTrùm · Ruha của cành đôi
  4. Thung Lũng Nối LiềnTrùm · Yeoul, người giữ thung lũng
  5. Tháp Phương HướngTrùm · Yeon, người giữ tháp
  6. Cầu Phản CôngTrùm · Garam, người phản kích
  7. Cổng Thành Ba LốiTrùm · Seon, đội trưởng cổng thành
  8. Mê Cung Bốn HướngTrùm · Miro, người giữ mê cung
  9. Hành Lang Ánh SaoTrùm · Yuseong, người đọc sao
  10. Điện Thiên NguyênTrùm · Sư phụ

Thử một màn không cần đăng nhập

Các màn dưới đây mở bằng liên kết thử thách để chia sẻ, nên bạn chơi được ngay mà không cần tài khoản. Để lưu tiến trình qua cả 100 màn, hãy bắt đầu bằng tài khoản Google.

Câu hỏi thường gặp

Chế độ phiêu lưu có miễn phí không?

Có. Cả 100 màn đều miễn phí và không cần cài ứng dụng; trò chơi chạy ngay trên trình duyệt.

Có bắt buộc đăng nhập không?

Phần phiêu lưu có lưu tiến trình bắt đầu bằng tài khoản Google, và cùng tài khoản đó chơi tiếp được trên máy tính lẫn điện thoại. Các màn mở từ liên kết thử thách được chia sẻ thì chơi được mà không cần đăng nhập.

Người mới chơi cờ caro có chơi được không?

Khu vực đầu tiên bắt đầu bằng các thử thách nối năm quân chỉ trong một nước. Nếu chưa quen luật, hãy đọc hướng dẫn luật và chiến thuật trước rồi luyện với Gợi ý của AI khi chơi thường.

Có gợi ý không?

Chế độ phiêu lưu không có gợi ý. Nếu thua, bạn có thể chơi lại màn đó, và sau một ván không như ý bạn có thể chọn đối thủ yếu hơn.

Chơi theo luật nào?

Luật tự do trên bàn 15×15: nối năm quân trở lên theo hàng ngang, dọc hoặc chéo là thắng, và cả quân đen lẫn quân trắng đều không có nước cấm.