자유룰
오목의 가장 널리 알려진 룰입니다. 흑·백 누구든 가로·세로·대각선으로 다섯 개 이상을 이으면 승리하고, 금수는 없으며 여섯 개 이상(장련)도 승리로 인정합니다.
베트남에서 가장 사랑받는 오목 규칙입니다. 다섯을 완성해도 양 끝이 상대 돌에 막혀 있으면 승부가 나지 않아, 수비 한 수가 판을 뒤집습니다.
가로·세로·대각선으로 정확히 다섯 개를 잇는 쪽이 이깁니다. 여섯 개 이상의 장련은 승리로 인정하지 않습니다.
완성된 다섯의 양 끝이 모두 상대 돌에 막혀 있으면 승리가 아닙니다. 이것이 카로의 핵심 규칙, 'chặn hai đầu(찬 하이 더우)'입니다.
한 끝만 막혔거나 양 끝이 비어 있으면 이깁니다. 판 가장자리는 막힘으로 세지 않아, 벽에 닿은 다섯도 다른 끝이 열려 있으면 승리합니다.
자유룰이나 정확히 다섯에서는 열린 넷이 곧 절명의 위협입니다. 카로에서는 다섯을 완성하는 수가 오히려 함정이 될 수 있습니다.
상대 돌 사이에서 다섯을 완성하면 '죽은 다섯' — 승리가 아니고 한 수를 허비합니다. 반대로 상대의 줄 양 끝을 막아 다섯을 무력화할 수 있습니다.
그래서 공격은 양 끝의 확보까지 함께 설계해야 하고, 막힐 시간이 없는 다섯이나 이중 위협으로 승부를 봐야 합니다.
자유룰은 다섯 이상이면 무조건 승리이고, 정확히 다섯은 장련만 아니면 양 끝이 막혀도 승리입니다. 카로는 정확히 다섯에 양 끝 조건을 더합니다.
렌주처럼 금수는 없습니다. 둘 다 같은 규칙으로 두되, 누구의 다섯이든 봉인 조건이 적용됩니다.
베트남에서는 이 규칙이 'cờ caro'의 표준입니다. 쉬는 시간 종이 게임부터 온라인 대국까지 가장 널리 쓰이는 방식입니다.
아닙니다. 카로는 정확히 다섯만 승리입니다. 여섯째 돌이 이어지면 그 줄은 더 이상 승리 수단이 아닙니다.
이깁니다. 양 끝이 모두 상대 돌에 막힌 경우만 승리가 아닙니다. 한 끝이라도 열려 있거나 비어 있으면 됩니다.
이깁니다. 가장자리는 막힘이 아니며, 상대 돌만이 끝을 막을 수 있습니다. 벽에 닿은 쪽은 열린 끝으로 봅니다.
오목의 가장 널리 알려진 룰입니다. 흑·백 누구든 가로·세로·대각선으로 다섯 개 이상을 이으면 승리하고, 금수는 없으며 여섯 개 이상(장련)도 승리로 인정합니다.
다섯 개를 정확히 이어야 승리하고 여섯 이상(장련)은 승리가 되지 않는 규칙입니다. 금수 없이도 흑의 장련을 억제하는 절충안으로, 세계대회 Swap2와 같은 판정을 씁니다.
RIF 공식 규칙 렌주. 흑에게만 삼삼·사사·장련 금수를 적용해 한 수 먼저 두는 이점을 지웁니다. 백은 제약이 없고 흑을 금수로 몰아 이기는 전술도 있습니다.
렌주 금수에 RIF 공식 개국을 더한 룰입니다. 첫 수는 천원, 두 번째는 3×3, 세 번째는 5×5 안, 이후 백이 색 교환을 선택하고 다섯 번째 수는 흑이 두 자리를 제시합니다.
세계대회에서 쓰는 Swap2 개국. 한쪽이 흑·백·흑 세 돌을 놓으면 상대가 색을 고르거나 돌 두 개를 추가해 선택권을 넘깁니다. 판정은 정확히 다섯입니다.