Gomoku Mateこのルールで対局

ちょうど五連 — 六つ目からは勝ちではない

五つは勝ち、六つは違う。この一行の差が、黒がむやみに長く伸ばす戦い方を弱め、禁じ手なしでもバランスが良くなります。

判定

縦・横・斜めのどれかにちょうど五連連続で並んだ瞬間が勝ちです。六つ以上の長連は勝ちと認められず、対局は続きます。

黒・白どちらも同じ制約を受けます。長連は後から勝ちにならないので、別の筋でちょうど五連を狙う必要があります。

なぜこのルールがあるのか

自由ルールでは「とにかく長く伸ばす」黒の粗い攻めが強いです。ちょうど五連は六つ目の石を無駄にして、同じ攻めをむしろ弱点に変えます。

世界大会で使われるSwap2も、勝敗の判定はちょうど五連と同じです。違うのは開局の手順だけです。

連珠との違い

連珠は黒だけに禁じ手を課します。ちょうど五連は三三・四四を許す代わりに長連を黒白双方で勝ちにしません。覚えるにはこちらの方がずっと簡単です。

よくある質問

六つ目を置いたら負けですか?

負けません。その筋では勝ちと認められないだけで対局は続き、その筋は以後も勝ち筋になりません。

黒だけのルールですか?

いいえ。黒・白どちらも長連を勝ちにしません。黒だけに長連を禁じるのは連珠です。

Swap2との違いは?

判定は同じです。違いは開局だけで、Swap2は最初の三石を置いた後に相手が色を選ぶか石を二つ追加する大会式の開局を使います。

このルールで対局

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自由ルール

最も広く知られた五目並べのルール。黒・白どちらも五つ以上を縦・横・斜めに並べれば勝ちで、禁じ手はありません。六つ以上の長連も勝ちです。

カロ · cờ caro

ベトナムの五目並べルール。ちょうど五連を並べ、その五つの両端が相手の石で塞がれていないことが勝利の条件です。

連珠

RIF公式ルールの連珠。三三・四四・長連の禁じ手を黒だけに適用して先手優位を消します。白は制約がなく、黒を禁じ手に追い込んで勝つ筋もあります。

連珠 · 公式開局

連珠の禁じ手にRIF公式開局を加えたルール。初手は天元、二手目は3×3、三手目は5×5の内側、続いて白が色の交換を選び、五手目は黒が二箇所を提示します。

五目並べ · Swap2

世界大会で使われるSwap2の開局。一方が黒・白・黒の三石を置くと、相手は色を選ぶか石を二つ追加して選択権を返します。勝ちはちょうど五連です。

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