自由ルール
最も広く知られた五目並べのルール。黒・白どちらも五つ以上を縦・横・斜めに並べれば勝ちで、禁じ手はありません。六つ以上の長連も勝ちです。
連珠は黒の先手優位を禁じ手で埋める公式ルールです。自由ルールでは最善の一手が、連珠では黒が打てば即負けの点になります。
三三は一手で開いた三を二つ作る手、四四は一手で四を二つ作る手、長連は六つ以上の連続です。黒が打てばその場で負けです。
Gomoku Mateは黒の番に打てない点を✕で表示します。三つの禁じ手の形と判定は禁じ手ガイドで図解しています。
白に禁じ手はありません。五つ以上並べればそのまま勝ちで、三三・四四・長連も自由に使えます。
白だけにあるもう一つの筋は、黒に禁じ手を打たせることです。黒の必須の応手が禁じ手の点だけなら、打った瞬間に黒の負けです。
「連珠」は禁じ手だけを適用し、初手はどこにでも打てます。「連珠 · 公式開局」はRIF大会方式——中央始まり、3×3、5×5の制限、色の交換選択、五手目の二箇所提示——を加えます。
先手の一手差が大きいからです。自由ルールは黒の必勝が証明されているため、公式ルールは黒だけに禁じ手を載せて均衡を取ります。
いいえ。禁じ手は黒だけに適用されます。白は三三・四四・長連のどれも自由で、五つ以上なら勝ちです。
黒が禁じ手を打った瞬間にその場で白の勝ちです。Gomoku Mateは禁じ手の点をあらかじめ表示するので確認して打てます。
最も広く知られた五目並べのルール。黒・白どちらも五つ以上を縦・横・斜めに並べれば勝ちで、禁じ手はありません。六つ以上の長連も勝ちです。
ちょうど五連並べたときだけ勝ちで、六つ以上(長連)は勝ちにならないルール。禁じ手なしでも黒の長連攻めを抑える折衷案で、世界大会のSwap2と同じ判定です。
ベトナムの五目並べルール。ちょうど五連を並べ、その五つの両端が相手の石で塞がれていないことが勝利の条件です。
連珠の禁じ手にRIF公式開局を加えたルール。初手は天元、二手目は3×3、三手目は5×5の内側、続いて白が色の交換を選び、五手目は黒が二箇所を提示します。
世界大会で使われるSwap2の開局。一方が黒・白・黒の三石を置くと、相手は色を選ぶか石を二つ追加して選択権を返します。勝ちはちょうど五連です。